当前优缺|总结

Part 1:

眼见:在双非高校不接触大型赛事,可能永远无法达到自己的天花板吧。

课程:一流大学课程和双非学校课程差异,例如计算机网络实现一台DIY的路由器,实现一个TCP,或者写一个CPU+操作系统。

 

Part 2:(括号中为目前状态)

算法:算法分析、算法导论、数据结构。结合实际而非纯理论(缺点之一。。。)

框架:实现原理,而非应用,例如自己实现一个框架。(源码倒是看了不少、没有实现过。。)

分析:通过逐渐自顶向下分析BUG(优点之一,快速定位BUG、猜想)

架构:占比较少,目前发现大厂并不是很看重广度。(优点、也是缺点。。花了大量时间在水平扩展上)

 

Part 3: 源码层(下一阶段)

JVM:仔细看过引擎的底层实现(同步、异步多线程部分)

V8:内存管理部分、模块加载部分(libuv)

RN:native通信部分,事件部分(暂无。。)

React:暂无(chromium部分)

!!!数据:暂无(MySQL)

其他:UE4、Vulkan、NDK、Tensorflow

 

Part 4:应用层 (下一阶段) 按时间

Hive kafka flume为基于Vertx的游戏框架搭建Log收集

React admin为游戏框架构建GUI 增加通用性 可以适配各种非实时的事件型游戏

将多个eventloop组合,实现多房间共用线程

点赞

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

Loading...